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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

2024年网页设计里面按钮(10篇)

网页设计里面按钮 第1篇

假如没有考虑进去,即便按钮做得再精致和拟物化,一样是失败的,让用户想放弃的按钮。

非扁平vs扁平【iOS 7 的键盘按钮也是有阴影】

扁平vs非扁平

iOS 7 绝大多数情况都具有良好的上下文,当然也专注于让用户一次只做一个任务。在有上下文关联的情况下,就算是简单的「文字链接」也会很容易被识别。当然左图的「Agree」按钮也使用了加粗的对比效果。

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按钮设计都有哪些技巧

网页设计里面按钮 第2篇

对于同级别按钮,我们需要遵循以下原则去确定顺序:

除了以上案例分析的组合样式,B 端页面中按钮组合多样,以下罗列了一些常见场景供大家参考:

最后根据以上内容我们来总结下,按钮在设计应当遵循的原则及注意事项

按钮样式符合用户心智模型

按钮类型、层级分明,规则统一

按钮状态清晰,操作反馈明确

根据业务场景使用合适的按钮

网页设计里面按钮 第3篇

通过以上的一些配图,我们会发现页面中的按钮展现形式多样,有色块的、描边的、文字的、图标的等等。那他们具体是如何分类和使用的呢?接下来就带大家详细地剖析下按钮的分类与使用场景。

首先,根据我们页面中控件的使用交互形式,我们可以将按钮分为两大类:

命令按钮:常规按钮、图标按钮、文字按钮、幽灵按钮、悬浮按钮——通常会触发页面与页面之间的交互,视觉优先级高

选择按钮:开关按钮、单选框、复选框、胶囊选择、标签选择按钮——通常是一种状态即时改变的交互,视觉优先级低

接下来我们详细看一下这两大类按钮的具体细分和使用场景

网页设计里面按钮 第4篇

按钮能唤起页面操作,我们通常用主按钮,来吸引用户对页面最优先功能的注意。除非,页面上分布着一堆主按钮,这时候我们没办法排出优先级,那“用主按钮来吸引用户注意”这一招也就不管用了。

某些情况下,使用一个主按钮是正确做法。比如你需要从一组平行对象中(例如搜索出来一堆结果),或是,从设置页面上展示的不同类别选项中,来做选择。

你应该定义在何时允许页面中有多个主按钮,否则要知道如何避免页面上有多个主按钮。

网页设计里面按钮 第5篇

在如今的后扁平化时代,按钮的设计已经不局限于扁平化和拟物化了,经常把他们结合起来,用一些不容易察觉到的渐变来表现光影的变化,用阴影表现交互的层级,大家设计的思路也越来越开阔,根据自己的需要来设计各式各样的按钮。

Material design 中用阴影表示层级,里面的按钮也需要遵循这样的设计原则

有时候用有颜色的阴影显得画面更干净,本来是好的想法,但是被滥用了

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扁平化按钮跟非扁平化按钮在作用上是一致的,区别不大,但扁平化的极简设计对设计师提出了更高要求:

网页设计里面按钮 第6篇

首先,我们看一下页面中按钮的阅读顺序:

左对齐排布按钮——从左往右阅读——符合用户“F”型浏览模式

右对齐排布按钮——从右往左阅读——符合“Z”型阅读模式、费茨定律、古腾堡法则

然后根据阅读顺序,我们可以初步的定义出以下按钮层级顺序:

上图的按钮层级顺序,只是一个基础参考,在实际设计的过程中我们还应当考虑业务场景和用户心智模型。例如,主体内容区的底部跟随按钮,若带有明确方向、具有下一步性质的按钮,应当为主按钮,放在最右边。

网页设计里面按钮 第7篇

在扁平设计时代,类似Material Design,会将“扁平”按钮,多样应用于工具栏、动作组、还有文本串联。在默认状态下,这跟超链接只有轻微的区别甚至是没有区别。然而,从archor tags开始,按钮的状态和行为都会带来一系列需要区别的考量。

如果你的系统提供了扁平设计,要确保它设计上和代码上的惯常用法,都是可以跟超链接区分出来的。此外,确保方案涵盖交互的复杂性,例如聚焦&按压状态,留白,对齐等。

网页设计里面按钮 第8篇

拟物化按钮,追根溯源,是由乔布斯发扬光大的,拟物化是一个设计原则,设计灵感来自于现实世界,乔布斯钟爱于拟物化设计,他认为拟物化的设计能让人立刻就知道这个软件是做什么的,让用户将他们在现实世界中的经验带到虚拟世界中,从而降低用户的学习成本。

从 1997 年乔布斯重回苹果一直到 2012 年的 iOS 6,苹果都在坚持和推进拟物化设计,现在打开 dribbble 搜一搜 2012 年左右的作品,那时候的设计师都会把拟物化做到极致,超写实的光影和纹理,如果用 Ps 做不出来的话就用三维软件来做。

第一个拟物化的设计现在追溯起来应该是苹果的 Quicktime 4,当时苹果团队设计了很多方案乔布斯都不满意,他要求软件的外观要和真实的立体声播放机一致,拥有金属的外观。最后他把自己的百年灵手表扔给设计师,说你们就照着这个纹理画吧,这样拥有金属拉丝外观的 Quicktime 4 就诞生了。

2012 年流行的拟物化界面,将按钮的质感做到极致

网页设计里面按钮 第9篇

图标按钮通常是指由一个图标来代表入口,它能够直观的表达功能状态。但是没有了文字的解释,就要注意图标的设计要通用、常见、易于理解,降低用户的认知成本。最好在悬浮状态能够显示图标释义的文字。

由于按钮的种类与场景都比较多,在使用的时候要注意保持各个层级的区别,并且同一层级使用相同类型的图标,避免出现混乱。

按钮状态,可以让用户知道这个按钮当前是在进行哪一种操作,方便帮助用户进行判断。

由于按钮的场景与类型众多,因此在界面中要区分好按钮层级,相同功能等级的按钮前后要保持统一,避免出现多个页面不一致的情况。

网页设计里面按钮 第10篇

一个操作区域至多一个主按钮

主次按钮样式统一、与其他控件样式区分处理

按钮样式慎用大圆角

按钮中的文字,字号适中,文案精简、无歧义

合理使用投影样式

根据场景合理使用禁用按钮:需要应引导用户操作时,扔掉禁用;明确区分禁用和可用样式;在恰当的时候对禁用按钮给出解释;结合 loading 状态让禁用按钮更生动。

1. 「按钮的学问:确定在左,取消在右?」

推荐指数:五颗星

推荐理由:使用不同的理论说明佐证确定和取消按钮的排版方式

2. 「交互细节!确定按钮到底该放在左边还是右边?」

推荐指数:四颗星

推荐理由:用实验论证确定按钮的放置位置,结论是:确定按钮放在右边比较好

3. 「大厂高手出品!中台组件设计指南:按钮篇 」

推荐指数:五颗星

推荐理由:使用完整的规范去写的文章,实打实的案例。

4. 「按钮规范系列!从四个方面详解「按钮位置」的设计方法」

推荐指数:四颗星

推荐理由:用古腾堡原则详解按钮位置的摆放规律,为什么这么放置。主要案例是 APP 端的。

5. 「5000 字干货!写给新人的按钮设计指南」

推荐指数:五颗星

推荐理由:主要讲的是 APP 端的,层级清晰、案例完整。

6. 「从 6 个层面,系统分析按钮设计的知识点」

推荐指数:五颗星

推荐理由:主要讲的是 APP 端的,命令按钮和选择按钮做了区分说明。案例丰富,常见按钮组成拆解和最后的按钮样式小结表都超级棒

7. 「推荐!禁用状态二三事 」

推荐指数:三颗星

推荐理由:讲述了什么时候、什么场景使用禁用状态以及使用禁用状态的注意事项

整篇文章内容是基于日常学习与工作经验的总结,部分规范内容,大家可以根据自己的产品业务做适配调整,以上仅供参考。部分案例配图源自网络,仅供交流学习,侵删。

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